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サイバー・S・サプライ SR 水文明 (8) クリーチャー:サイバー・コマンド 12000 ■バイオ・K―自分のサイバー・コマンドが攻撃して、ブロックされなかった時、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、攻撃しているクリーチャーがブレイクするシールドは手札に加わる代わりに山札の一番上に置かれる。 ■T・ブレイカー 作者:紅 フレーバーテキスト DMO-01 「スーパーパック ノーリミット・カウンター」割れることなく、凍結した。 収録 DMO-01 「スーパーパック ノーリミット・カウンター」 評価 名前 コメント
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サイバー・M・メイジ R 水 7 クリーチャー:サイバー・コマンド 3000 ■ワイルドリコール(このクリーチャーを召喚するためにコストを支払うとき、自分の手札を好きな枚数捨ててもよい。こうして捨てたカードを、それらが自分のマナゾーンにありこのクリーチャーを召喚するためにタップしてマナを生み出したかのように扱う。) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合自分の手札からそのクリーチャーよりコストが1大きいか、コストが1小さいクリーチャーを1体選びバトルゾーンに出す。このターンの終わりにそのクリーチャーを破壊する。 作者:神風弐千 収録 DMTT-11 「黄泉より愛をこめて」 評価 名前 コメント
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蒼狼サイバー・ドミナトスD(ドグマ) レア 水 6 6000+ サイバー・コマンド/ナイト/サムライ ■進化―種族に「サイバー」とつく自分のクリーチャーの上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはブロックされない。 ■サーベル3(バトルゾーンにある間、このクリーチャーのパワーは+3000される。バトルゾーンに他の「サーベル」を持つクリーチャーがいた場合、すべてのサーベルを合計する。) ■このクリーチャーはシールドを1枚多くブレイクする。 (F)「この力…失われたテクノロジー、『結束力』か!」―――ポームズ 作者:まじまん 評価
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サイバー・Y・ストレート VR 水 (7) 8000 サイバー・コマンド ■このクリーチャーが攻撃する時、相手バトルゾーンの一番コストの高いクリーチャー1体をデッキの上に戻す(進化の場合、進化元のクリーチャーも) ■W・ブレイカー (F)ヒャッハァー!! 作者:マイルス 代理作成:まじまん 評価
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サイバー・S・エリア R 水文明 (7) クリーチャー:サイバー・コマンド/リバイバー 6000 ■ブレインオーバー3(このクリーチャーを召喚する時、コストを支払うかわりに自分の手札を3枚、好きな順序で自分の山札の一番下に置いてもよい) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある他のクリーチャーを1体、持ち主の手札に戻してもよい。 ■W・ブレイカー 作者:123 収録 DMSS-08 「時門編 第三弾 覚醒×覚醒(ジ・アルティメット・ゲート)」 評価 名前 コメント
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ピュアチーワン 光 C 2 500 シャイン・モンスター ■ブロッカー ■このクリーチャーが攻撃してブロックされなかった時、相手のクリーチャーを1体選びタップする。 F ワン!ワンワン!! 作者:匿名 龍王編 第一弾
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■マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに表向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 作者:wha ボルシャック・ドラゴマスター P 火文明 (6) マスター・クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000+ ■マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに表向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 ■スピードアタッカー ■攻撃中、このクリーチャーのパワーを自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000する。 ■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) 魔王カイザー P 闇文明 (8) マスター・クリーチャー:デーモン・コマンド 12000 ■マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに表向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 ■このクリーチャーが出た時、このターン、闇以外のクリーチャーのパワーをすべて-12000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■T・ブレイカー 【企画】デュエルマスターズフューチャー!未来のデュエマを予測せよ!参加能力。 現代ではぶっ壊れだと思われるシステムも、20年後なら適正バランスかもしれない。 通常のカードと同じようにデッキに4枚まで入れられる他、 ゲーム開始時にデッキの中から超SPゾーン(最大1枚)にセットし、そこから直接召喚できます。 オリジナル・フォーマットでは使用不可となります。 元ネタはM TGの「相棒」能力(調整前)。 + 関連カード/2 《ボルシャック・ドラゴマスター》 《魔王カイザー》 【企画】デュエルマスターズフューチャー!未来のデュエマを予測せよ! 超SPゾーン スペシャルドロー(同じくM TGの相棒能力が元ネタ。こちらは調整後) カードリスト:wha 評価 名前 コメント ■裏マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに裏向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 作者:wha 「シャドウマスター」 P 闇文明 (7) マスター・クリーチャー:(種族なし) 9000 ■裏マスター召喚:ゲーム開始時、このカードを超SPゾーンに裏向きで置いてもよい(最大1枚)。このゲーム中に他の「マスター召喚」をまだ使っていなければ、このクリーチャーを自分の超SPゾーンから召喚してもよい。 ■このクリーチャーが攻撃してバトルする時、バトルするかわりにその相手クリーチャーを破壊する。 ■W・ブレイカー + 関連カード/1 《「シャドウマスター」》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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サイバー08号タートルカノン (VR) 水文明 (7) クリーチャー:サイバー・コマンド/グレートメカオー (4500) ■革命3:このクリーチャーが出た時、自分のシールドが3枚以下であれば、カードを3枚引く ■ブロッカー ■革命チェンジ:コスト3以上の水のコマンド 作者:?の助 フレーバーテキスト (フレーバーテキスト) 関連 + ... [[]] [[]] 評価 名前 コメント
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サイバー 俺の、リア友最近マリカーを買って意外に強い
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サイバー・メンテナンス 水文明 3マナ 呪文 ■シールドトリガー ■自分の手札から、カードを2枚選んでデッキに戻して切る。 それが出来ないなら、この呪文を唱える事は出来ない。 ■カードを3枚まで引く。